sunnuntai, 1. kesäkuu 2014

Pelisuunnittelun prosessi

Minkälainen on pelisuunnittelun prosessi?

 

Pelisuunnittelun prosessi toimii vaiheittain vesiputousmallin mukaisesti, jossa tarvittaessa palataan aina takaisin päin. Ongelman tullessa eteen palataan aikaan ennen ongelman olemassaoloa ja pyritään tekemään prosessia jotain toisin, ettei ongelma palaisi. Pelin suunnitteluun käytettävä aika riippuu paljon pelistä. Tottakai yksinkertainen lasten lautapeli vie paljon vähemmän suunnittelu- ja tuotantoaikaa kuin esimerkiksi monimutkainen tietokonepeli.

 

rolld6_suunnittelu-normal.jpg

Kuva: http://www.rolld6.com/pelikehittajalle/pelisuunnittelun-vaiheet/

 

Yllä oleva kaavio antaa kuvan peliprosessin eri vaiheista vesiputosmallin mukaisesti. Ennen kuin mikään suunnitteluvaihe voi alkaa, tarvitaan pelikonsepti. Konseptista tulee käydä ilmi pelin idea ja toimintaperiaate. Ydinidean ympärille lähdetään kerämään informaatiota ja ajatuksia pelin ulkonäöstä, juonesta ja toteutuksesta.

Pelin rakentaminen tarkoittaa pelin ideoiden muuttamista pelattavaan muotoon. Yllä olevan kaavion ajatusmalli pelin prototyyppien testattavuudesta yhä uudelleen ja uudelleen on pelikehittämisen ydinkohta. Muutoksia ja prototyyppejä joutuu tekemään useita, eikä pelitestaamista voi olla koskaan liikaa.

Prototyypissä yksityiskohtiin ei kannata kiinnittää liikaa huomiota ja keskittyä hiomaan niitä, vaan keskittyä enempi pelin toimivuuteen ja toteutukseen. Pelitestauksen ja kaikkien korjausten jälkeen olemassa olevan prototyypin pitäisi kuitenkin olla jo pelattava kokonaisuus.

 

Lähteet:

http://www.rolld6.com/pelikehittajalle/pelisuunnittelun-vaiheet/

http://www.e-games.tech.purdue.edu/GameDevProcess.asp

 

lauantai, 31. toukokuu 2014

Miksi peleihin jää koukkuun?

Mihin pelien koukuttavuus perustuu? Miksi pelejä tekee mieli pelata yhä uudelleen ja uudelleen? Mikä saa pelaajan palaaman pelin pariin, vaikka olisi kokenut epäonnistumisen tunteen pelatessa?

Itse en pelaa paljoa, mutta oikeastaan tällä hetkellä kuitenkin eniten koko elämässäni. Pelaamiseni rajoittuu lähinnä facebookin kautta pelattaviin peleihin, kuten Candy Crush Saga, Farm Heroes Saga ja Bubble Witch Saga, joista viimeiseen olen kyllästynyt jo. Pelaamani pelit ovat yksinpelejä ja yhteinen tekijä on tasolta tasolle eteneminen. Tällaisissa peleissä koukuttavuus perustuu pelaajan palkitsemiseen; kun pelissä onnistuu läpäisemään tason, tekee pelaajan mieli pelata lisää ja onnistua uudelleen.

Lukemissani lähteissä nostettiin paljon esille juuri tämä seikka: pelaajan palkitseminen. Mainitsin kyllästyneeni yhteen facebookin Saga-peleistä ja jätin sen kesken. Siinä kävi niin, että pelaamani taso oli liian vaikea, enkä päässyt sitä läpi vaikka kuinka yritin. Lopulta en jaksanut enää edes yrittää, vaan jätin leikin kesken. Kyllästymisen vaara on myös pelaamisen toisessa ääripäässä. Mikäli pelivastukset voittaa tai tasot läpäisee jatkuvasti liian helposti, voi sekin alkaa typmiä ja turhauttaa pelaajaa. Jos peli on pitkän aikaa aivan liian helppo, pelaajaa ja hänen kykyjään ikäänkuin aliarvioidaan. Pelaamissani Saga-peleissä suurin osa pelitasoista on haasteellisia ja aikaavieviä, mutta joukkoon mahtuu myös helposti läpäistäviä kenttiä. 

Tom Chatfield puhui esityksessään '7 ways games reward the brain', kuinka hyvän pelin avainasia on saada pelaaja sitoutumaan peliin. Presentaatiossaan hän mainitsi sitoutumiseen liittyvän sekä haluamista että pelistä välittämistä. Pelaajalla täytyy olla myös kunnianhimoa jatkaa pelaamista, vaikka kohtaisi epäonnistumisen tai useamman peräkkäin. Jatkumo pelaamiseen on siis monen seikan yhtälö.

1514645-normal.jpg

Kuva: http://www.keepcalmandposters.com/

Lähteet:

http://www.pingstate.nu/omnilayer/yksi/media/552/pelisuunnittelu1.html

http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain

 

 

 

 

torstai, 29. toukokuu 2014

Luento 2: Mobiilipelit ja pelituotanto

Myös tämä luento jäi minulta väliin, joten tämänkin kirjoitan videotallenteen pohjalta. Luennoitsija oli pelituottaja Markus Kiukkonen Helsingin Grang Cru Gamesiltä. Lähiopetuspäivä taisi olla koko luokalle erikoinen, sillä luento olikin toteutettu virtuaaliluentona. Kiukkosen tämän hetkinen projekti oli Supernauts-mobiilipelituotanto, jonka työryhmästä ja heidän työtehtävistään sai selkeän ja mielenkiintoisen kuvauksen. Kiukkonen sai mielestäni paikalla olevan ryhmän hyvin mukaan keskusteluun ja kysymyksiä sateli useita. Luennoitsija kertoi myös mobiilipelien maksullisuustyypeistä ja ansaintalogiikasta.

supernauts_1-normal.jpg

Kuva: http://mobiili.fi/2013/12/05/nyt-sita-saa-suomalaisen-grand-crun-hypetetty-supernauts-peli-julki/

torstai, 29. toukokuu 2014

Luento 1: Interaktiivinen media

Kurssin ensimmäisen luennon piti digitaalisen median asiantuntija Lasse Rintakumpu. En päässyt luennolle paikalle, joten kirjoitan blogimerkintäni videotallenteiden pohjalta. Luennolla käsiteltiin verkkomediaprojekteja sekä niiden prosesseja ja projektihallintaa. Ensimmäinen tehtävä luentopäivän aikana oli tehdä mind map eniten käyttämistämme verkkosivuista. 

Tässä omani:

10369736_10203741243793516_2138649028241

Suurin osa internetissä roikkumastani ajasta menee facebookin lisäksi selaten keskustelufoorumeita ja lueskellen blogeja. Vielä puoli vuotta sitten minulla ei ollut tapana seurata blogeja. Tällä hetkellä luen päivittäin oman elämäni ajankohtaisiin aiheisiin liittyviä blogikirjoituksia. Seuraamani blogit ja keskistelufoorumit ovat lähinnä hääsuunnitteluun ja koiraharrastuksiin liittyviä ja saan teksteistä hyviä vinkkejä ja ideoita sovellettavaksi omaan elämääni. Loppuajan netissä pyörimisestä kuluu hyötykäytön parissa; etsin informaatiota ja luen uutisia.

 

Luennolla keskusteltiin myös verkkosivujen käytettävyydestä. Toinen tehtävä oli valita mielestämme huonon käytettävyyden omaava sivusto ja parannella sitä.

Esimerkkitapauksen 'Pirteä Paketti'-verkkokaupan valitsin hääverkkokauppojen joukosta, koska näitä tulee selattua viikoittain. 

Ongelma valitsemallani esimerkillä on mielestäni sivun rakenteessa. Etusivulla oleva sivuvalikko on selkeä, mutta kun valikosta valitsee jonkun kohdan, ei alavalikkoa sen sisällä olevalle sisällölle ole olemassa. Kaikki painikkeen alla olevat myyntituotteet ovat yhdessä listassa samalla sivulla ja sivustoa on erittäin epäkäytännöllinen ja vaikea käyttää. Alla on kolme kuvaa, josta näkee sivun rakennetta.

N%C3%A4ytt%C3%B6kuva%202014-05-29%20kohtN%C3%A4ytt%C3%B6kuva%202014-05-29%20kohtN%C3%A4ytt%C3%B6kuva%202014-05-29%20koht

Parannusehdotukseni esimerkkisivulleni on verkkokauppa Decora House-sivuston tyyppinen. Tämän sivuston etusivu on selkeä ja siisti, sekä sopivasti häähumuun liittyen vaaleanpunaisen sävyinen. Tuotteet on lajiteltu selkeästi yläbannerin alle alavalikkoon.

N%C3%A4ytt%C3%B6kuva%202014-05-29%20koht

Toinen parannusehdotukseni koskee alavalikosta valitun otsikon sisältöä. Alla olevissa esimerkkikuvissa olen valinnut kategorian 'Juhlakoristeet'. Myös tältä osin sivusto on selkeä ja helppokäyttöinen, sillä jokainen valitsemaani kategoriaan sopiva myyntituote on omassa tuoteryhmässään. Asiakkaan on todella helppo selata kauppaa ja löytää etsimänsä tuote. Lisäksi tuotteita pystyy rajaamaan eri hakuehdoilla, mikä on suuri plussa.

N%C3%A4ytt%C3%B6kuva%202014-05-29%20kohtN%C3%A4ytt%C3%B6kuva%202014-05-29%20koht

Valitsemani verkkokaupan parannuksiin ehdottaisin myös visuaalisen ilmeen muokkaamista. Jos liikkeen nimi on Pirteä Paketti, ei mielestä sivuston värimaailma ole samassa linjassa nimivalinnan kanssa.

torstai, 29. toukokuu 2014

Esittely postaus

Blogi on osa Turun ammattikorkeakoulun Taideakatemian 'Pelit ja interaktiivinen media' -kurssin suoritusta. Kurssilla opiskelijat kirjoittavat blogiinsa pohdintoja peleihin ja interaktiviiseen mediaan liittyen osaksi ennalta määrättyjen ja osaksi itse valitsemiensa lähteiden pohjalta. 

Henkilökohtaisesti minulla ei ole mitään sen suurempaa pelitaustaa. Vapaa-aikani olen lapsena ja nuorena käyttänyt urheiluun ja ulkona liikkumiseen. En ole koskaan omistanut pleikkaria tai vastaavia pelikonsoleita, tietokoneenkin olen hankkinut puhtaasti hyötykäyttöä varten. Oikeastaan ainoa peli, mitä olen nuorempana satunnaisesti pelannut, on simulaatiosovellus The Sims.

Lähtökohdat peli-blogin kirjoittamiselle ovat siis aika nollissa, mutta yritetään silti. :D